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足球投注规则
  • 所有足球投注皆以90分钟的球赛结果为准,加时及以十二码为决胜之比赛,或其後由任何体育纪律委员会重新裁决,而更改之赛果均不予计算。
  • 投注过关的任何一场足球球赛,如在不足90分钟法定时间内被终止、或较原定比赛时间延迟超过08:00(香港时间)或被取消,则该场球赛的投注均视为有效,并当作已过关论,惟赔率概以[1]计算。
  • 如球赛提前举行,则在球赛开赛前所有已接受投注均为有效。
  • 当您在下注之后,请等待显示“下注成功”信息。
  • 为了避免出现争论,您必须在下注之后检察“下注状况”。
  • 任何的投诉必须在开赛之前提出,公司不会受理任何开赛之后的投诉。
  • 公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误,公司保留改正错误和按正确赔率结算投注的权力。
  • 为避免纠纷,请各会员务必在投注之後,进入“下注状况” 检查下注情况,若发现任何异常,请立即与代理商联系查证,否则投注会员必需同意,一切投注历史将以本公司资料库中资料为准,不得异议。
投注种类
单式投注
独赢盘
  • 在指定球赛中,两队以平手的方式 ( 不计算让球在内 ) 选择其中一队胜出或和局,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
    联赛 时间 主客队伍 独赢 上半场独赢
    英超联赛 14/9
    10:30am
    修咸顿 (主)
    曼联
     
    1.70 1.00
    4.50 2.00
    和局 3.20 2.00
让球盘
  • 在指定球赛中,其中一队球队提供让球作为比赛条件,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
让球盘球赛分以下两种让球方式:
在一场球赛中,其中一队球队开出“一个”让球球盘。如让 " 一球" 。 ( 投注的金额将全数被投注在让 " 一球 " 的球盘上。)
在一场球赛中,其中一队球队开出“二个”让球球盘。如让 " 半球/一球 " 。 ( 投注的金额将被平分为两份,一半金额投注在让 " 半球 " 的球盘上而另一半金额则投注在让 " 一球 " 的球盘上。)
 
单式上半场投注
 
单式上半场盘
  • 投注上半场所有种类注单,皆以上半场球赛结果为准。
  • 如上半场球赛取消或赛程中断,投注上半场所有注单一律取消。
  • 如下半场球赛取消或赛程中断,投注上半场所有注单均属有效,不会取消。
大/小盘
  • 大/小盘(总入球数):在指定球赛中当投注该场比赛的大/小盘(全场总入球数)时,若总入球数高于该场比赛的大/小盘球数则为大盘,若总入球数低于该场比赛的大/小盘球数则为小盘。
  • 如赛事结果之总入球数恰好等于“大/小盘球数”,则该投注金额将获全数退回,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
滚球投注
  • 在指定球赛中,比赛开始后的所有投注行为将称为滚球投注。滚球投注将分别为两种:滚球让球盘及滚球大小盘。 滚球投注时间是以比赛开始后,开放滚球投注至本公司终止投注时间为标准。
滚球让球盘
  • 在指定球赛中,其中一对球队提供让球条件,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
  • 胜出:滚球让球盘是以(比赛结果) (投注当时的比赛分数)与投注当时的赔率比对,作为胜出条件。
  • 派彩:滚球让球盘派彩是以符合胜出条件是的赔率作为派彩的基准。
     
滚球大小盘
  • 在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时,若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则为大盘胜出,若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘胜出,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
  • 胜出:滚球大小盘是以(比赛结果总入球数)与投注常时大/小的赔率比对,作为胜出条件。
  • 派彩:滚球大小盘派彩是以符合胜出条件是的赔率作为派彩的基准。
 
滚球让球盘投注与派彩范例:
投注范例1
目前比数:球队CC0:0球队DD,球队CC:下注 1000
比赛结果
球队CC1:0 球队DD,赢派彩 1000 x 0.9 = 900 (派彩已扣除本金)
投注范例2
目前比数: 球队CC 0:0球队DD,球队CC:下注 1000
比赛结果
球队CC0:0球队DD,会员将输全额 1000
 
滚球大小盘投注与派彩范例:
投注范例1
目前比数: 球队CC0:0球队DD,大2/2.5: 下注 1000
比赛结果
球队CC2:1球队DD,赢派彩 1000 x 1.38 = 1380 (派彩已扣除本金)
投注范例2
目前比数: 球队CC 0:0 球队DD,大2/2.5: 下注 1000
比赛结果
球队CC1:1 球队DD,会员将输1000 X 0.5 = 500
 
波胆投注
波胆盘
  • 在指定球赛中,选定两对胜负比数的投注,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
入球数投注
入球数盘
  • 单 / 双盘:在指定球赛中,两队在全场90分钟法定时间内入球的总数为“ 单 ”或 “ 双 ”,赛果以90分钟之法定时间球赛结果为准。
    例:入球单数:即全场总入球数为单数
    例:入球双数:即全场总入球数为双数或零
  • 总入球数:在指定球赛中,两队在全场90分钟法定时间内入球之总数。
    投注选择:0~1球,2~3球,4~6球,7球或以上。
半全场
  • 投注指定一场球赛的半场及全场赛果。
半全场投注和派彩范例:
 
比赛结果
(半场)球队AA0:1球队BB,(全场)球队AA1:1球队BB
投注范例1
如投注1,000元客/和(即投注半场球队BB赢,全场和),赢取派彩2,400元(派彩已扣除本金)
投注范例2
如投注1,000元和/和(即投注半场和,全场和),输本金1000元
※备注
如遇中场比赛,上方球队为主队
>让球过关
  • 让球过关是指於一场球赛中,其中一队球队提供让球作为让赛之条件,赛果以九十分钟之法定时间球赛结果为准。
  • 在「让球过关」开放的每一场赛事中,客户可投注其中一队胜出。
  • 所有在「让球过关」中公布之让球条件及赔率都可作过关投注(包括 三关、四关等)。
  • 让球过关投注和派彩范例:
    联赛 时间 主队 和局 客队
    英超联赛 21/07
    1:00pm
    修咸顿 0.925 0.5/1 0.925 曼联
    英超联赛 21/07
    1:00pm
    车路士
    0.875 0.5/1 0.950 富咸
    英超联赛 21/07
    1:00pm
    纽卡素
    1.100 0.5 0.750 布力般流浪
    英超联赛 21/07
    1:00pm
    曼城
    0.800 1 1.100 阿士东维拉
    比赛结果
    修咸顿 0:0 曼联,车路士 2:1 富咸 ,纽卡素 3:1 布力般流浪 ﹐ 曼城 2:1 阿士东维拉
    投注范例-1
    曼联、车路士、纽卡素 3 串 1 下注 1000 赢派彩 1000 x ( 1 + 0.925 ) x ( 1 + 0.875 / 2 ) x ( 1 + 1.1 ) = 4811 (派彩已扣除本金)
    投注范例-2
    曼联、富咸、纽卡素 3 串 1 下注 1000 赢派彩 1000 x ( 1 + 0.925 ) x ( 0.5 ) x ( 1 + 1.1 ) = 1021 (派彩已扣除本金)
    投注范例-3
    修咸顿 、富咸、布力般流浪3 串 1 下注 1000 输本金 1000
    投注范例-4
    曼联 、纽卡素、曼城3 串 1 下注 1000 赢派彩 1000 x ( 1 + 0.925 ) x (1 + 1.1 ) x ( 0.5 X (1+0.8) ) =2638 (派彩已扣除本金)
     
     
    混合过关
    • 混合过关是可以混合足球内的"标准,让球,大小,单/双,总入球,半/全场,波胆"及篮球内的"让球,大小,单/双"混合投注。
    • 足球赛果以90分钟法定时间内的球赛结果为准。
    • 在混合过关内,每一场球赛,只接受一个项目投注。
    • 混合过关最多可投注20关。
    混合过关投注和派彩范例:
    比赛结果
    球队AA2:0球队BB,球队EE1:0球队FF,球队GG89:87球队HH.
    投注范例1(全赢)
    球队AA(1x2)、球队EE(让球)、球队GG(双) 3 串1下注1000,赢派彩1,000 x {1.30 x (1+1.06) x 1.98} - 1,000 = 4,302.44 (派彩已扣除本金).
    投注范例2(全输)
    球队BB(总入球0-1)、球队EE(大)、球队GG(单) 3串1下注1000,则输本金 1000.
    梦幻组合
    例: 曼联 vs 利物浦 / 阿仙奴 vs 车路士 配对组成梦幻队: 曼联vs 阿仙奴
    • 梦幻队之组合队为两场赛程由公司配对组合而成。
    • 梦幻队之比数以两场赛程产生结果,取由公司配对的队伍之比数为主,扣除让球而获得最高比分者为胜利。
    • 若梦幻队之比分数相同,则为和局胜利。
    • 若任何一队延赛至不同一天,所有注单将视为无效。
    • 若任何一队无进行赛事、延迟、取消或其它状况等,所有已接受之注单将视为无效。
    • 比赛需90分钟法定时间完场,注单才视为有效。
    • 任何加时赛、加时进球或12码点球赛,则不包括在内。
    • 地点(主、客和中立场)不被考虑在内这些游戏
    杯赛或联盟或分组赛冠军
    • 冠军联盟是指杯赛或联盟或分组赛最终胜出的球队或组合。
    球员最高得分 (最佳神射手)
    • 任何球员被下注后,因无法参与或继续接下来的比赛,本公司将不退回款项。
    • 如果 "球员最高得分 (最佳神射手)" 的球员多于一位, 所胜出的赔率将会扣除本金后除以最高得分球员(最佳神射手)的数目。例如: A球员原本赔率显示 5.00,会员下注 500 元, 所赢得金额为 500 X ( 5 - 1 ) = 2000,如A和B球员取得相同的入球数,所赢得金额为 500 X ( 5 - 1 ) / 2 = 1000。
    • 球员最高得分(最佳神射手)于120分钟以后的点球, 将不会被计算在内。
    最多进球组别
    • 所有乌龙球也被计算在最多进球组别之内。
    • 如果"最多进球组别"的队伍有多于一队,所赔出之赔率将会(除)于最高进球组别的数目。
    附注:
    输一半:本金 x 0.5
    赢一半:原赔率除以2
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